Вот здесь можно проголосовать за внедрение haXe - плагина в Astella. Собственно уже появилась информация, что разработка плагина будет продолжена. Начал его создание Федор Коротков ( https://github.com/fkorotkov/haXe-plugin ), за что ему большое хаксерское спасибо.)
Для тех, кто не в курсе: Astella это новая IDE от компании JetBrains, уже широко известной по IntelliJ IDEA и ряду других качественных продуктов.
Собственно, Astella, это "дочка" IDEA, предназначенная для разработки приложений на ActionScript, Flex, AIR и HTML5.
Очень рекомендую попробовать ее уже сейчас всем, кто пишет на AS3, тем более пока идет Early Access период, она бесплатна.
Скачать версию Astella для вашей OS.
Опубликован новый релиз Eclihx 0.3.0 - IDE для программирования на haXe, на основе Eclipse.
Автор - Николай Красько пригласил всех haxe-разработчиков к тестированию новой версии.
Полный список возможностей Eclihx 0.3.0:
Авторы популярной среди AS3-программистов среды разработки FDT всерьез взялись за создание haXe - плагина для этой IDE. Хорошая новость, учитывая, то что выбор IDE для haXe-разработчиков пока не велик.
За прогрессом можно следить с помощью недавно открытого аккаунта в Twitter: @FDThaXe посвященного исключительно этой теме.
Update: альфа-версия haXe-плагина для FDT4 уже вышла: http://fdt.powerflasher.com/blog/?p=2233 В статье кроме самой новости описан процесс установки и настройки.
Давно ожидаемое событие - анонсирована первая версия EclihX - новой среды для разработки haXe приложений, основанной на популярной платформе Eclipse.
Текущая версия обозначена как CTP (community technology preview), включает в себя только базовые возможности для создания haXe проектов и пока не содержит дебаггер.
Двумя главными отличиями CTP версии EclihX от предыдущих проектов основанных на Eclipse IDE для haXe лично для меня является во-первых то, что те проекты на данный момент уже заброшены, а во-вторых что это первый haXe редактор для Eclipse, в котором работает автодополнение основанное на возможностях самого компилятора haXe, что очень удобно.
Пока, правда, одна недоработка мешает полноценно пользоваться этой мощной возможностью - список автодополнения исчезает при продолжении набора символов после точки.
Но главное, что основа автодополнения уже есть, а этот и другие мелкие баги и недоработки известны авторам, благодаря реакции международного сообщества (вы также можете помочь в этом, воспользовавшись ссылками в нижней части этой статьи), так что уже скоро можно будет вполне серьёзно сравнивать и возможности редактора haxeFD для FlashDevelop и EclihX. Тем более что ещё одним преимуществом последнего будет многоплатформенность.
Кроме того, на страницах haXe.ru приятно отметить, что авторы этого замечательного и очень актуального для всего сообщества проекта - наши соотечественники Николай Краско и Михаил Плискин.
Чтобы предельно быстро удовлетворить интерес тех, кто ищет себе инструмент разработки на haXe, скажу сразу -- лучший вариант -- FlashDevelop. На сегодняшний день эта IDE имеет самую лучшую поддержку haXe.
Если после этой фразы вы еще сохранили любопытство, не боитесь трудностей и готовы попробовать нечто иное, то я рекомендую вам сделать инструменты разработки своими руками. Для этих целей я сам использовал Linux, Vim, Ruby, Bash. Но вам не обязательно использовать именно их.
Вам понадобится:
Интересно узнать мысли посетителей haXe.ru по сабжу.
Кто чем пользуется, насколько IDE в котором пишете код удобно и его функций достаточно?
Сам на данный момент пользую попеременно FlashDevelop 2 и 3. С одной стороны в третьей бете немало вкусностей и удобных нововведений, типа аутлайна и встроенной поддержки haxe (один Ctrl+Enter на всё :)). Поначалу на радостях перебрался туда, но потом вернулся к FD2 и к чудесному плагину haxeFD, который Николя вроде бы написал "между делом", но многих его функций до сих пор нет в FD3.