Начиная с сегодняшнего дня nme теперь поддерживает и html5(посредством jeash). Код пока доступен только через svn: http://code.google.com/p/nekonme/source/browse . По поводу релиза на haxelib пока неясно. По поводу объединения jeash и nme тоже пока неясно, хотя у них и одна база.
Для использования новой возможности используйте:
haxelib nme install html5
Будущий сайт проекта - http://haxedevelop.org/ - пока там ничего дельного.
Языки используемые при разработке haXe/air + haXe/neko.
Интерфейс будет написан на AsWing. Можно будет писать плагины, пока не знаю на чем - либо это будут SWF-файлы, либо это будут скрипты на HaxeScript, работающие через какой-то интерфейс.
С июня месяца я официально начинаю разработку кросплатформенной IDE, полностью поддерживающую haXe и все его особенности. Равняться буду в основном на FlashDevelop и FDT, а также Visual Studio.
Как все уже знают, на прошлых выходных состоялась конференция haxecon, в рамках которой обсуждались вопросы о текущем положении и будущем данной платформы. Докладов было немного, но все они довольно интересны.
Первоначально планировалось, что будет осуществляться вещание с конференции, но из-за возникших проблем с доставкой оборудования это оказалось невозможным. К счастью были сделаны видеозаписи докладов, а сегодня они стали доступны здесь.
После почти трехлетнего перерыва вышла бета версия Aswing 2.0
В проект включена новая библиотека для использования его вместе с haXe - haXeAsWing
Основные изменения:
- новый скин (LookAndFeel) по умолчанию
- добавлены компоненты JStepper, DateChooser
- добавлен WeightBoxLayout
- багфиксы и мелкие фичи
Чуть позже напишу свой отчет о переходе на новую версию
Ссылки:
3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR - http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/featu...
MAX Racer demo - http://www.youtube.com/watch?v=KcKvS983K8c
Николас Каннасье уже написал статью про использование нового 3d Api в haXe-проектах
http://haxe.org/doc/advanced/flash3d
У haXe.ru появился официальный аккаунт на Twitter - haxe_ru.
Использоваться он будет для того, для чего Twitter лучше всего и подходит: быстрый постинг коротких новостей, сообщений, ссылок на библиотеки и иные проекты на и для haXe, писать новые статьи о которых на сайте нет смысла и/или времени.
Ну и конечно это еще один канал общения и несения вестей о haXe на русском.
Если вы пользуетесь Twitter - присоединяйтесь.
Я подписан на оповещение в gmail по фразе haxe.
Каждый день приходят ссылки на различные документы,
в котором есть слово haxe.
И каждый день я наблюдаю, как человек переводит полезные
англоязычные материалы сайта haxe.org на русский.
Надо отметить высокое качество перевода.
Можно узнать, кто трудится?
Вот здесь на карте :
https://www.ohloh.net/p/haxe/map
Наш значек СЕРОГО цвета.
Чтобы твой значек отобразился в сообществе Haxe необходимо:
1. Зайти https://www.ohloh.net/p/haxe
2. Кликнуть ОБЯЗАТЕЛЬНО кнопку I use this, на фото обведена красным.
http://solovyovserhiy.colocall.com/img/i-use-this.jpg
Да, кто не зарегистрирован, то регистрация. ))
Аватар добавляйте тоже.
Пару дней назад возникла в Одессе, и была поддержана в Париже идея о проведении
встречи users HaXe.
В Haxe mailing list письмо направил Alexander Konotop (Украина, Одесса).
Оригинал en: http://lists.motion-twin.com/pipermail/haxe/2011-February/041074.html
Оригинал с переводом: http://solovyovserhiy.colocall.com/img/meeting.jpg
В этот же день всем зарегистрированным пользователям Haxe mailing list
по всему миру Nicolas Cannasse задал вопрос о предпочтительном месте проведения
встречи. В случае, если выбор падет на Францию...
Сам Alexander Konotop, в ответ на мой e-mail с просьбой прокомментировать, сделал ещё
http://twitter.com/cwaneck/status/15486381623091200
http://haxe.org/doc/intro
C# and Java targets are coming out soon! (from @cwaneck)
Не безызвестный Huge опять порадовал. На этот раз он скрестил HXCPP и Android NDK.
Статья об этом в его блоге: http://gamehaxe.com/2010/09/30/android-hxcpp-a-quickstart-guide/
У кого есть время, попробуйте пожалуйста и отпишитесь, очень интересно.
Фишка, основанная на блоках. Приведу пример.
Например мне нужен класс, в котором будет содержаться массив 10x10 из произвольных Int-ов в диапазоне 0...9. И мне всё равно как он устроен внутри. Никаких лишних функций вроде Array10x10.setup() вызывать я не хочу. Я делаю так:
Дело продвижения haXe живет. Сегодня в Минске состоялась первая встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group, на которой я сделал доклад по haXe.
Доклад, конечно, можно почитать на моем сайте.
Сделал для себя дебаг-сервер для отладки haXe-приложений, о чем и написал. Если вы пользуетесь плагином для Firefox FlashTracer, то вам, может, это и не нужно. Я же предпочитаю иметь собственное решение, функционал которого я смогу наращивать, как захочу.
В раздел Руководство по использованию haXe и Neko добавлен пример использования XMLSocket -- взаимодействие с простым сервером на Ruby. Читать тут.