Remote IP в коде сервера... Помогите правильно написать

Взял исходники haxevideo.
Стал переписывать под себя, благо ГПЛ, и код более-менее внятный.
И первые же сексперименты на сервере показали, что это развлечение имеет смысл по затрачиваемым ресурсам.

Стало необходимо различать клиентов пришедших по IP на стороне сервера.
Ощутил себя кретином - не могу найти в документации на Haxe/Neko, откуда взять IP приконнектившегося клиента.

Подскажите, пожалуйста.

Если всё получится, стану неко-хостером. У меня три собственных хостинговых сервера. :)

Sergej Qkowlew AKA Ночной Сторож AKA Radahnar

Re: Remote IP в коде сервера...

Тоже пару дней назад посвятил несколько часов экспериментам с haXeVideo на стороне сервера.
Не могу сказать, что во многом разобрался, тоже появилось немало вопросов, некоторые из которых задал в рассылку. К сожалению, по большинству из них Николя ответов дать пока не смог, только по SharedObjects обнадёжили, что некий Russell Weir как раз только что написал патч, который добавит их функционал в следующую версию.
По структуре сервера Николя написал следующее:
В данный момент логика и протокола и клиента соединяется в одном классе. Для следующей версии я постараюсь разделить их и сделать удобный API с которым вам останется только расширить базовый клиент и добавить необходимую своему приложению функциональность. Это сделает кастомизацию haXeVideo гораздо более лёгкой.

Вопроса по определению IP на стороне сервера среди моих не было, т.к. в тестах он был пока не принципиален. А вообще да, странно что этих данных нет в том объекте, который получает сервер при коннекте, хотя тот же referrer есть. В FMS есть просто свойство client.ip, здесь же первой моей мыслью было то, что эта инфа должна как-то доставаться из сокета, но просмотр API neko.net.Socket ничего не дал, а сам я с сокетами практически не знаком.
Так что отписал ещё один вопрос в рассылку - если ответят что полезное - отпишу здесь.

Re: Remote IP в коде сервера...

Ну конструкция получилась пусть и не очень приятной на вид, но вменяемой. :)
Я просто стал в new класса Client брать socket.peer().host.toString() и сравнивать его с нужным мне IP и создал булевую переменную для сохранения результата оной проверки.

Вообще - в документации по Haxe попросту отсутствует сколько-нибудь внятный текст о том, каков смысл, или, например, каков диапазон значений в соответствующем поле... :( "Догадайся, мол сама", что нужно писать в mode http://haxe.org/api/flash9/filters/DisplacementMapFilter ...

Или я такой тупой, или что? :( http://haxe.org/api/flash9/filters/BitmapFilter

Re: Remote IP в коде сервера...

да, socket.peer().host.toString() Николя и сказал использовать для этого.

а насчет документации по haXe - это естественно. Автор на данный момент в одиночку создаёт язык, на него не работают писатели документации. Доки сгенерированы автоматически, насколько я понимаю.

Конкретно по твоим примерам это же API Flash9, по нему всё подробно изложено в доках Adobe. Например - http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/filters/...

p.s. а вообще для того и создавался haxe.ru, чтобы совместно собирать информацию. так что приглашаю к сотрудничеству ;)

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <blockcode> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • You can enable syntax highlighting of source code with the following tags: <code>, <blockcode>.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Этот вопрос помогает предотвратить автоматический спам
Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image without spaces, also respect upper and lower case.
To prevent automated spam submissions leave this field empty.