У Physaxe появился интересный и многообещающий продолжатель.
В Nape - в новом и на момент активно развиваемом движке двумерной физики уже присутствует поддержка joints /constraints и немало других интересных фич, делающих его более продвинутым по сравнению с Physaxe, развитие которого остановилось довольно давно. При этом Nape унаследовал его производительность и по утверждением автора Luca Deltodesco превосходит его и в этом плане
Новый 2D движок активно использует haXe/AS3 препроцессор caxe написанный тем же автором и оптимизирован под возможности flash player 10/10.1 Кстати, в недавней заметке Luca написал, что в beta5 flash player 10.1 производительность и стабильность Nape ещё более заметно.
Да, ещё одно отличие, с Nape могут легко начать работать не только haXe - кодеры, но и программисты пишущие на ActionScript3, swc-библиотеку AS3-версии движка можно скачать с той же главной страницы Nape на google code. Там же есть ссылки на примеры применения и уже довольно неплохая основа документации (ещё один плюс по сравнению с Physaxe кстати).
Комментарии
мое ИМХО
Может быть движок и хороший, но примеров с исходниками малова-то + пришлось немного поработать напильником: подробно здесь
сравнение производительности Nape и других 2D движков
спасибо!
да, вот ещё информативная статья со сравнением производительности Nape и других 2D движков: http://flashgameblogs.ru/blog/box2d/67.html
движок уже привлек интерес разработчиков игр.
Отправить комментарий